On lance Les Sims 4 après une mise à jour, le jeu se charge normalement, mais Wicked Whims refuse de se manifester. Pas de menu dans les options, pas d’interactions en jeu, parfois même un crash dès l’écran de chargement. Le réflexe serait de réinstaller le mod à l’aveugle, mais dans la majorité des cas, le problème se situe ailleurs.
Patch EA et compatibilité de Wicked Whims : le premier réflexe à avoir
Quand EA déploie un patch pour Les Sims 4, il arrive fréquemment que Wicked Whims devienne temporairement inutilisable. Les symptômes vont de l’erreur de script au freeze complet du jeu.
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Avant de toucher à quoi que ce soit dans le dossier Mods, on vérifie la page officielle de TURBODRIVER sur itch.io. Si le mod n’a pas encore été mis à jour pour le dernier patch, relancer le jeu avec le mod actif est inutile et risque de corrompre la sauvegarde. La seule option fiable : retirer temporairement les fichiers Wicked Whims du dossier Mods et attendre la mise à jour du développeur.
Ce délai peut durer de quelques heures à plusieurs jours selon l’ampleur du patch. Les retours varient sur ce point, certains patchs mineurs ne cassent rien tandis qu’une refonte du moteur de script peut bloquer le mod pendant une semaine.
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Arborescence du dossier Mods : l’erreur d’installation la plus courante
Le problème d’installation le plus remonté par la communauté concerne la profondeur des sous-dossiers. Les Sims 4 ne charge pas les fichiers .ts4script enfouis au-delà d’un seul niveau de sous-dossier. Un fichier placé dans Mods/WickedWhims/ sera lu. Un fichier dans Mods/WickedWhims/Version12/Scripts/ ne le sera pas.

La documentation officielle de Wicked Whims recommande de placer les fichiers directement dans le dossier Mods, sans sous-dossier du tout. Pour vérifier si l’installation est correcte :
- Lancer le jeu, ouvrir Options puis Game Options, aller dans Other et cliquer sur View Custom Content
- Chercher l’entrée « TURBODRIVER_WickedWhims_Tuning » dans Custom Content et « TURBODRIVER_WickedWhims_Scripts » dans Script Mods
- Si l’une des deux entrées manque, les fichiers ne sont pas au bon emplacement ou n’ont pas été extraits de l’archive
Un cas fréquent : télécharger le mod et glisser l’archive .zip directement dans le dossier Mods sans l’extraire. Le jeu ne lit pas les archives compressées. Il faut décompresser le contenu avant de le placer.
Conflit entre Wicked Whims et WonderfulWhims
Ce cas revient souvent sur les forums et il piège pas mal de joueurs. Wicked Whims et WonderfulWhims ne peuvent pas coexister dans le même dossier Mods. WonderfulWhims est la version « soft » du mod, développée par le même auteur. Installer les deux en parallèle provoque des dysfonctionnements, des textes manquants ou des crashes.
La solution est simple : choisir l’un ou l’autre et supprimer intégralement les fichiers de celui qu’on retire. Un oubli de fichier résiduel suffit à déclencher le conflit.
Animations tierces obsolètes : le bug qu’on ne soupçonne pas
Wicked Whims fonctionne, le menu apparaît, mais le jeu freeze pendant certaines interactions ou les Sims se figent dans des poses cassées. Le problème ne vient souvent pas du mod principal mais des packs d’animations téléchargés séparément.
Ces animations sont créées par des moddeurs indépendants et ne suivent pas forcément le rythme des mises à jour de Wicked Whims. Un pack d’animations conçu pour une ancienne version peut provoquer des freezes, des poses décalées ou une chute de performances.

Pour isoler le coupable, on applique la méthode du test par élimination. Retirer tous les fichiers d’animations, relancer le jeu et vérifier que le problème disparaît. Puis réintroduire les packs un par un pour identifier celui qui bloque. C’est fastidieux, mais c’est la seule approche fiable quand on accumule plusieurs créateurs d’animations dans son dossier.
Mods de script désactivés après un patch Sims 4
Après chaque mise à jour du jeu, Les Sims 4 désactive automatiquement les mods de script par sécurité. C’est un comportement voulu par EA et il faut réactiver manuellement les Script Mods dans les options du jeu après chaque patch.
Le chemin : Options, Game Options, Other, puis cocher la case « Script Mods Allowed ». Sans cette case cochée, aucun mod utilisant des scripts (et Wicked Whims en fait partie) ne se chargera, même si les fichiers sont correctement placés.
- Cocher « Script Mods Allowed » dans les options
- Relancer le jeu complètement (pas juste revenir au menu principal)
- Vérifier dans View Custom Content que les entrées du mod réapparaissent
C’est probablement la cause la plus bête et la plus fréquente. On passe du temps à réinstaller le mod alors qu’une simple case décochée par le jeu bloque tout.
Doublons de fichiers dans le dossier Mods
Quand on met à jour Wicked Whims, il faut supprimer l’ancienne version avant d’installer la nouvelle. Garder plusieurs versions du même mod dans le dossier Mods génère des conflits : erreurs de texte, options manquantes, comportements erratiques.
Le piège classique : renommer l’ancienne version au lieu de la supprimer, ou la déplacer dans un sous-dossier « backup » qui reste dans Mods. Tout fichier présent dans le dossier Mods est potentiellement chargé par le jeu, y compris ceux qu’on pensait avoir mis de côté. Le dossier de sauvegarde doit se trouver en dehors de l’arborescence Mods.
Quand aucune des solutions précédentes ne fonctionne, le dernier recours consiste à vider complètement le dossier Mods, installer uniquement Wicked Whims dans sa dernière version, et relancer le jeu. Si le mod fonctionne seul, on réintroduit les autres mods et contenus personnalisés par lots pour identifier le conflit. Cette méthode prend du temps, mais elle donne une réponse définitive sur l’origine du problème.

